Club Escacs Novelda 3 - 5 Once de Alicante
¿QUIÉN GANA UNA PARTIDA
DE AJEDREZ?
El que comete el
penúltimo error
Siempre me ha llamado la atención esta frase célebre del ajedrez, y es que, claro el que comete el último error es el que pierde y el que comete el penúltimo es el que gana.
Y esta podría ser una frase resumen del encuentro celebrado ayer tarde contra la Once de Alicante, donde hubo partidas plagadas de errores por ambos lados donde los que cometieron los penúltimos errores ganaron la partida.
En el tablero 8 Ian, que volvía a jugar con el equipo, jugaba
con un invidente en un tablero adaptado donde tenía que ir cantando las jugadas
que iba haciendo para que el hombre pudiese ir colocando sus fichas en el
tablero adaptado.
Una apertura india por parte de Ian que juega muy bien la
apertura y el medio juego consiguiendo ganar primero un peón y luego un segundo
peón en el flanco de dama que tras cambios de piezas se queda, dama, torre y
alfil de Ian por Dama torre y caballo del jugador de la once.
Ian acertadamente va avanzando los peones con la idea de
coronar. Una victoria que parecía clara pero que en un movimiento rápido sin
darse cuenta se deja la dama por la torre del jugador de la once Alicante.
Menos mal que unas jugadas después el jugador de la Once
devuelve el favor dejándose un jaque que ganaba dama o coronaba el peón.
Así que primer punto para el Club Escacs Novelda 1-0.
En el tablero 1
Gutiérrez volvía a jugar con blancas en una apertura de dama donde el negro
intenta plantear la defensa Tango.
El blanco prefiere evitar complicaciones en la apertura y deriva
a una india de rey con estrategia de casillas negras para jugar una partida más
tranquila y fácil de jugar.
El negro no juega fino y deja sus peones en el centro bloqueados
en casillas blancas, por lo que el alfil de casillas negras del blanco coge
gran valor amenazando c7.
En esta apertura la estrategia es atacar por el flanco de dama,
abrir la columna c y presionar con el alfil en g3 sobre c7. Esto el blanco lo
hace a la perfección tomando ventaja en la apertura, pero en esta línea el
blanco no ha de tomar el peón de rey bloqueado porque las piezas negras se
liberan.
En una primera oportunidad no lo toma, pero en una segunda donde
piensa que el cambio de caballo por alfil de casillas blancas del negro le
permite ganar un peón y mantener la ventaja de presión de casillas negras lo
toma.
Escapándosele un golpe táctico donde el negro toma con su alfil
de fianchetto el peón de d y complicándose la partida enormemente con numerosos
golpes tácticos latentes.
El blanco pierde un poco el norte ante la jugada inesperada y no
acierta con las jugadas precisas dejándole al negro mucha iniciativa y el temor
del blanco de que puede perder la partida.
Se producen más cambios y el negro tiene varias amenazas de
mate, por culpa de errores de dos o tres jugadas seguidas. Cuando parece que el
negro está bien ante un jaque del blanco comete el último error ya que mueve el
rey a una casilla donde el blanco da otro jaque y amenaza una descubierta
inevitable donde gana la dama.
Con fortuna no cometió el último error si no los penúltimos y
ganó la partida.
2-0 a favor del Club Escacs Novelda.
En el tablero 3 Antonio
juega con blancas contra una Siciliana donde varía su esquema habitual de juego
y no se queda bien en la apertura.
Entra en un medio juego con algo más de espacio en el flanco de
rey pero con peligro en el flanco de dama tras algunas imprecisiones pero el
negro algo más apurado de tiempo comete los últimos errores dejándose una
calidad en un primer momento y una pieza después lo que le da ventaja
definitiva y la victoria.
3-0 para el Escacs Novelda.
En el tablero 7 Paco
juega con piezas blancas y en la apertura se queda bien.
Entran en un medio juego donde el negro no se ha enrocado y
tiene el rey en el centro pero con ataque en el flanco de rey donde está
enrocado el blanco.
Ante ataques de flancos la teoría dice que hay que romper en el
centro, incluso entregando algún peón, cosa que Paco demora demasiado
permitiendo la entrada por el flanco de rey del negro donde gana algunos
peones.
A pesar de eso, se defiende bien y consigue cambiar piezas,
donde tiene todavía de defensa porque el negro al no enrocar tiene las piezas
mal coordinadas y un alfil malo detrás de la estructura de peones en el mismo
color que el alfil.
Pero como estaba siendo la tónica habitual de la tarde comete el
último error al jugar a defender en vez de aprovechar los huecos en las casillas
negras y el negro gana.
3-1 en el marcador.
En el tablero 2 Alberto
otra vez con negras juega una apertura de rey donde muy pronto saca su dama
para presionar golpes tácticos aunque deja su rey en el centro sin enrocar.
En un primero momento parece que va a conseguir ventaja de
material pero el blanco juega bien y va defendiéndolo todo, hasta que Alberto
se deja la entrada por la columna f y gana el blanco.
3-2 en el marcador.
En el tablero 5 Antonio juega con blancas en una apertura de rey
lenta donde se van colocando las piezas estratégicamente. Algo más de espacio
en el flanco de rey para Antonio con posibilidades de ataque mientras que el
negro iba colocando piezas en el flanco de dama.
En el medio juego se producen unos cambios en el centro donde se
le escapa una jugada intermedia con pérdida de material. Y la entrada por el
flanco de dama donde el negro había acumulado más piezas.
Y ya en los apuros de tiempo, jugando con el incremento se deja
un peón definitivo que deja un peón pasado al negro que le da la victoria.
3-3 en el marcador.
El marcador igualado y quedan 2 partidas donde tras 4 horas de
partidas y jugando con poco tiempo el resultado es totalmente imprevisible.
En el tablero 6, ante una apertura de Dama, Iván plantea un
esquema Benoni donde busca contrajuego en el flanco de dama por superioridad de
peones y el blanco con superioridad en el flanco de rey y con f4 avanzado
intenta atacar el enroque.
El blanco va colocando bien sus alfiles amenazando al enroque
pero el negro se defiende muy bien y buscando golpes tácticos y mates por si el
blanco en los apuros de tiempo sufre algún despiste.
Pero no comete ninguno, y en dichos apuros Iván saca una torre
de la columna 1 que atenazaba al blanco que encuentra una combinación de mate
que obliga a abandonar a Iván.
3-4 en el marcador para la Once de Alicante.
En el tablero 4 Miguel Ángel con blancas juega una apertura
donde se le queda en los primeros momentos el rey en el centro lo que le hace
apurarse más de tiempo para no dejarse nada.
Una vez enrocado y la pareja de alfiles y las torres consigue
ganar calidad y crear un peón pasado. La cosa pinta bien en la partida, pero
preocupante el mayor apuro de tiempo del Miguel Ángel.
No consigue acertar la idea ya que aunque el peón está pasado su
rey queda muy alejado del peón y del centro del tablero.
El negro con el rey más cerca y la presión del alfil consigue
capturar dicho peón pasado y se come uno en el flanco de dama que permite
crearse un peón pasado que debido a la lejanía del rey blanco supone gran
peligro para la partida.
En los apuros de tiempo el blanco comete el último error
dejándose la torre y con ventaja definitiva gana el negro.
3-5 a favor de la once Alicante, y una pena porque como mínimo
vimos cerca el empate.
Pero fueron partidas con muchos errores por ambos lados, y al
final los que cometieron los penúltimos errores acabaron ganando la partida.
Hay que seguir afinando el juego y para nada desanimarse porque
se va por buen camino.
¡¡Así que mucho ánimo a todos y a por la próxima ronda!!
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